RStudio_R 語言_基本說明_筆記_0
目前自學中,此篇為我自行編寫,故內容較精簡,有任何問題歡迎一起討論
下圖為RStudio的介面
我將我常用到的地方做一些註解

Fig 1.

Fig 2.
在此為指令中設定之變數

Fig 3.
簡單變數設定方法如下
x = 2
or
x=3
中間有沒有空格並沒有影響,但空格後對於觀看上較佳
設定後即會顯示在左上

Fig 4.
還有第二種寫法為將等號 "=" 用小於減號 "<-" 替代
x <- 4
or
x<-4

Fig 5.
須注意一個問題
在變數設定上分大小寫
⭐物件變數(也可簡稱物件)命名原則
1.下列名稱是R語言的保留字,不可當做是物件名稱。
break,else, FALSE,for, function, if,Inf, Nfl, NaN, next, repeat, return,TRUE, while
2.R對英文字母大小寫分得很清楚,所以basket與Basket,會被視為2個不同的物件.
3.物件名稱開頭必須是英文字母或點號("."),當以點號(".")開頭時,接續的第二個字母不可是數字。
4.物件名稱只能包含字母,數字,底線("_"),和點號(".")。
有疑問可於下方留言,有所錯誤歡迎指教
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